Charaktererstellung

Bei der Erstellung eines Charakters legt die Spielleitung sehr viel Wert auf eine ausgearbeitete Charktergeschichte, zumindest aber Stichpunkte. Wer neu beim Vampire ist und noch keine Erfahrung mit Charaktergeschichten hat, braucht nicht verzweifeln. Seine Spielleitung wird sich die Zeit nehmen ihm zu helfen.

Charakterbogen
zum: Charakterbogen

Clans
Die folgenden Clans sind für das Spiel im Fürstentum Köln-Bonn zugelassen:
 * Brujah
 * Tremere
 * Ventrue
 * Toreador
 * Malkavian
 * Gangrel
 * Nosferatu

Generierungspunkte
Die Anzahl der Punkte zur Generierung eines Charakters (Generierungspunkte, kurz GP)  hängt von der Charaktergeschichte ab, die ein Spieler bei der Spielleitung einreicht:


 * Wer keine Charaktergeschichte einreicht bekommt 3 Punkte und wird Caitif.


 * Wer ein paar Stichpunkte einreicht bekommt 5 Punkte.


 * Wer mindestens eine Seite voll Stichpunkte einreicht bekommt 8 Punkte.


 * Wer eine ausgeschriebene Charaktergeschichte von mindestens anderthalb Seiten einreicht bekommt das Maximum von 10 Punkten.

Startwerte
Die Startgeneration für Spieler ist die 12. Generation.

Der Startblutpool ist 20 Blutpunkte.

Charakterbau - Punktevergabe
Der Pool an Generierungspunkten wird mehrfach wieder verwendet und wird in jedem Bereich erneut ausgegeben.

Bereich 1: Attribute
Das erste Mal wird der Pool der Generierungspunkte im Bereich Attribute verwendet, also Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit, sowie Generation. Er teilt seine Punkte zwischen diesen vier Attributen auf. Bei Generation zieht man die ausgegebenen Punkte von der Ausgangsgeneration, der 12. Generation, ab. Bis Genration 8 ist der Satz 1 Punkt für ein Generationsstufe.

Pro Generation bekommt ein Spieler 5 Blutpunkte zu seinem Blutpool Grundwert hinzu.

Beispiel:  Tom Tremere hat 8 Generierungspunkte. Er will seine Generation von 12 auf 9 senken. Dafür muss er von seinen 8 Punkten drei ausgeben. Die restlichen fünf verteilt er auf seine Attribute.

Bereich 2: Fertigkeiten und Kenntnisse
Beim nächsten Steigerungssatz sind die Fertigkeiten und Kentnisse: Hier wird dem Spieler ein Aufschlag von 50% auf die Generierungspunkte gewährt.

Beispiel: Der Spieler hat einen Pool von 8 Generierungspunkten. Er erhält 50% Aufschlag, also 4 zusätzliche Punkte und kann damit 12 Punkte auf seine Fertigkeiten und Kenntnisse verteilen.

Es gillt das Verhältniss 1 zu 1.

Bereich 3: Hintergründe
Der nächste Block sind die Hintergründe: Hier stehen dem Spieler wiederum sein Generierungspunkte zur Verfügung.

Bereich 4: Disziplinen
Als letztes werden die Disziplinen gesteigert. Hier wird fortlaufend gesteigert. Das heißt eine Disziplin der Stufe 1 kosten einen Generierungspunkt. Eine Disziplin der Stufe 2 kosten 2 Gp und so fort.

Berechnung des Grundschadens und des Grundsoaks:
Grundschaden = (Körperkraft + Geschick)/2

Grundsoak = (Geschick + Widerstandsfähigkeit)/2

Willenskraft
Die Willenskraft ist gleich den Generierungspunkten.

Menschlichkeit
Menschlichkeit wird zusammen mit der Clansspielleitung festgelegt.

Vorzüge und Schwächen
Für Vorzüge und Schwächen gibt es keine weiteren GP. Durch Einsparung von GP in den anderen Kategorien kann man entsprechend Vorzüge kaufen oder mit Schwächen ausgleichen.

Zudem kann man mit Schwächen freie GP generieren. Durch diese GP können Hintergründe, Fähigkeiten, Kenntnisse und Disziplinen gesteigert werden.

Das Maximum für Vorzüge ist 7 Punkte und für Nachteile 14 Punkte.