Thaumaturgie

Die Tremere entwickelten die Thaumaturgie mit ihrer Kenntnis über die wahre Magie. Die Thaumaturgie ist sicherlich die vielseitigste aller Disziplinen. Kein Gegner kann so voraussagen, über welche Fähigkeiten ein Tremere verfügt. Obwohl auch andere Clans magisch talentierte Mitglieder in ihren Reihen haben, so ist die Thaumaturgie dennoch die effektivste und stärkste Magikanwendung für Vampire. Dieser Vorteil im Dschihad muss unbedingt gewahrt bleiben. Der Bereich der Thaumaturgie lässt sich einteilen in Pfade und Rituale. Mit thaumaturgischen Pfaden lassen sich eine Reihe von Effekten spontan erzeugen. Der Primärpfad für alle Neugeborene ist der Pfad des Blutes. Sobald man in diesem Pfad einige Erfahrungen gesammelt hat, kann man sich dem Studium eines anderen Pfades widmen. Ein Meister der Thaumaturgie kann sogar versuchen neue Pfade zu entwickeln.

Wichtig: für jede Anwendung von Thaumaturgie muss 1BP ausgegeben werden!

Pfad des Blutes

Stufe 1:

Ein Sinn für Blut

Diese Fähigkeit wurde von den Tremere als Mittel entwickelt, die Stärke ihrer Feinde einzuschätzen - etwas sehr wichtiges für einen Clan, dessen Existenz ständig in Gefahr ist. Indem der Vampir das Blut eines Sterblichen oder Kainiten kostet, kann er bestimmen, wieviel Blut er noch hat, wie lange es her ist, dass ein Vampir getrunken hat, und ungefähr welcher Generation er ist.

System:

Die Anzahl von Erfolgen (Disziplinsstufe + Aufgewandte WP) legt fest wie viele Informationen der Anwender erhält.

Erfolge Auswirkung

1 Art des Opfers (Vampir,Ghul, Mensch)

2 Clan, Blutsband (Keine Angaben über Stärke des Bandes)

3 Ungefähre Generation, Hunger, Richtung eines Blutsbandes

4 Körperlicher Zustand, Wie viele BP, Stufe des Blutsbandes

5+ Genaue Generation, Diablerie

Stufe 2:

Blutige Exstase

Diese Kraft erlaubt einem Vampir, einen anderen Kainiten zu zwingen, sein Blut zu benutzen, ob er will oder nicht, und so den Gegner möglicherweise zu schwächen. Der Thaumaturg zwingt das Ziel, augenblicklich Blut auf die von ihm gewünschte Art und Weise einzusetzen um ein Attribut zu steigern. Das Ziel muss berührt werden – es ist nur das leichteste Streifen erforderlich -, woraufhin das Blut sofort eingesetzt wird. Beachten Sie, dass derart gezwungenermaßen eingesetzte Blutpunkte das durch die Generation des Opfers vorgegebene Maximum pro Runde übersteigen können. Je mehr Blut zum Einsatz gezwungen wird, desto schwieriger ist es einer eventuellen Raserei zu widerstehen (Blutige Ekstase löst keine Raserei direkt aus, kann jedoch das Widerstehen einer Raserei in den nächsten Minuten stark erschweren)

System: Die Erfolge Kraft ergeben sich aus Disziplinsstufe in Taumaturgie.

ErfolgeAuswirkung

2 2 BP müssen ausgegeben werden

3 3 BP müssen ausgegeben werden

4 4 BP müssen ausgegeben werden

5 5 BP müssen ausgegeben werden

Stufe 3:

Blut der Macht

Diese Kraft war entscheidend für den gewachsenen Einfluß der Tremere, auch schon in den ersten Tagen des Clans. Der Vampir kann sein eigenes Blut konzentrieren und damit kurzzeitig mächtiger machen und so seine Generation vorübergehend senken.

System: Der Anwender kann sich entscheiden ober er länger senken möchte oder näher an Kain rücken möchte für jede Stufe in Thaumaturgie

Stufe = -1 Generation oder +1 Stunde (Beispiel: Tim Tremere ist in der Achten Generation und möchte nun seine Generation senken. Er hat in Thaumaturgie 4 Erfolge. Somit Kann er seine Generation auf die Siebte für drei Stunden, auf die Sechste für zwei Stunden oder auf die Fünfte für eine Stunde senken.)

!Achtung: Der aktuelle Blutvorrat bleibt bestehen und kann dann auf die Generation angetrunken werden. Nach dem Ablauf der Kraft verfliegt der Blutvorrat wieder!

Stufe 4:

Vitae-Raub

Ein Vampir, der diese Kraft besitzt, kann einem Ziel die Lebensessenz entziehen. Der Vampir kann aus der Entfernung Blut auf mystische Weise rauben. Das Ziel dieser Kraft muss in Sichtlinie sein. Der Ursprung des Angriffs ist eindeutig zu erkennen. Das geraubte Blut wird direkt zum Thaumaturgen übertragen, als hätte er von dem Ziel getrunken – wenn die Kraft angewandt wird, wird die erste Stufe eines Blutsbandes erschaffen. Wird an weiteren Abenden die Kraft weitere Male angewandt, so festigt sich das Blutsband. Diese Kraft ist aus nahe liegenden Gründen recht spektakulär, und Camarillaprinzen betrachten ihre öffentliche Anwendung mit Recht als Maskeradebruch.

System: Der Anwender kann Blutpunkte in Höhe seiner Erfolge (Disziplinstufe+ Aufgewandte WP) von seinem Opfer entziehen.

Stufe 5:

Blutkessel

Dieser vernichtende Angriff bringt das Blut eines Opfers zum Kochen wie Wasser über einer Flamme. Der Vampir muss sein Ziel berühren und bringt so das Blut in seinen Adern zum Sieden. Dies garantiert natürlich den Tod jedes Sterblichen und kann auch Vampiren großen Schaden zufügen.

System: Der Anwender dieser Kraft kann einen WP aus geben um das Blut seines Opfers zum Kochen zubringen um somit das Blut zu vernichten und damit fünf Schwer Heilbaren Schaden anzurichten. Dieser kann nicht gesoakt werden!